Monday, April 30, 2012

AJEDREZ ESCOLAR EN LA CIUDAD DE BUENOS AIRES

                         LUDOSKOPIO EN LAS SIMULTÁNEAS DE PLAZA DE MAYO 2012

Alumnos y maestra de la Escuela Nº 16 - D.E. 5º

No perder la sonrisa aunque la partida parezca seria.

Un ensayo prolífico para empezar un año lleno de proyectos.

Cada movida, un aprendizaje; cada partida, una historia para contar.

Niñas que empezaron un camino y prometieron continuar con entusiasmo.

       La foto obligada en Plaza de Mayo, para una mayoría de chicos que nunca vieron el Cabildo. 



AJEDREZ ESCOLAR EN LA CIUDAD DE BUENOS AIRES

                      LUDOSKOPIO EN LAS SIMULTÁNEAS DE PLAZA DE MAYO 2012


La belleza de las formas del milenario juego y la alegría del grupo frente a una experiencia inédita.


Una cálida mañana y una gran jugadora: dos ingredientes para una buena experiencia.

Mantener la concentración durante las partidas.

La buena onda de los maestros.

Alegran la mesa con su frescura infantil.

Preparándonos para un nuevo cumpleaños de la Patria.

"Tocada Movida" para engalar la fiesta.

POSADAS - MISIONES

                   LUDOSKOPIO EN EL 2º CONGRESO PROVINCIAL DE AJEDREZ EDUCATIVO

                                                                JAQUE AL MATE

Una postal típica de Posadas, justamente en la tierra que es la mayor productora de yerba mate del país.

La directora del Centro del Conocimiento y la directora de la Biblioteca de las Misiones.

Panorama de los juegos, previo a la disertación.

Los docentes y profesores que gentilmente escucharon mi propuesta.

El paladín del Congreso, el Profesor Erni Vogel, en el cierre del evento.

Los disertantes que acudieron de diferentes lugares del país y del exterior.

POSADAS - MISIONES

                  LUDOSKOPIO EN EL 2º CONGRESO PROVINCIAL DE AJEDREZ EDUCATIVO

                                                 EL CAMINO DE LOS ELEFANTES

Un tablero de 6 x 6 casillas que se unen sólo por líneas diagonales.
Cuatro elefantes de la India de colores diferentes.
Ambos elementos nos remiten directamente a los alfiles del juego de ajedrez.

Juegan cuatro niños, uno por cada elefante. El objetivo del juego es llevar a su elefante al abrevadero correspondiente: está marcado con su color en el extremo opuesto del tablero.

El camino tiene obtáculos que ocultan su contenido: puede haber alimentos o piedras.

Si el elefante encuentra una piedra, la saca del tablero y ocupa su lugar.
Si encuentra un alimento de color diferente intercambia el lugar.
Si encuentra un alimento de su propio color lo toma como premio hasta un total de tres.

Al descubrirse cada obstáculo los alumnos van visualizando dónde queda su color, para después buscarlo, como en el juego de la memoria.
Cuando un elefante encuentra los tres alimentos de su color se dirige al abrevadero.
El que lo hace primero gana.

Tuesday, April 24, 2012

POSADAS - MISIONES

              LUDOSKOPIO EN EL 2º CONGRESO PROVINCIAL DE AJEDREZ EDUCATIVO

                                       LOS JUEGOS CON EL CABALLO DE AJEDREZ.


Panorama de la mesa con los juegos dedicados al caballo.

BLOQUEADOS EN LA PISTA: cuatro caballos, uno en cada esquina del tablero, y 15 marcadores para cada jugador. Sale un caballo y se anula con un marcador la casilla de salida. El juego continúa hasta que tres caballos queden bloqueados. El que mueve último gana.

ENTREVERO DE TROPILLAS: cuatro tropillas, de cuatro caballos cada uno, en cada esquina del tablero. El objetivo es cruzar la pista y llegar a la esquina opuesta del tablero.

Cada tropilla tiene una guía, la yegua madrina, que obligatoriamente debe ser la primera en entrar al corral.
La versión escolar, esa que puede construir cada niño con sus propias manos.

Sunday, April 22, 2012

POSADAS - MISIONES

         LUDOSKOPIO EN EL 2º CONGRESO PROVINCIAL DE AJEDREZ EDUCATIVO

           EN UNA SALA DEL CENTRO DEL CONOCIMIENTO, LOS JUEGOS ESPERAN...
          "CUATRO AMIGOS": juego de tablero para dos jugadores, con cuatro piezas integradas.

En un tablero de 5 x 5 casillas, participan cuatro piezas de ajedrez por bando: rey, torre, alfil y caballo.

Al principio el tablero empieza vacío. Las piezas van ingresando por decisión de cada jugador. Previamente se sortea quien va a comenzar. Las cuatro piezas mueven como si estuvieran en un tablero de ajedrez. El objetivo de cada jugador es formar un cuadrado de 2 x 2 con sus piezas. Contamos la historia de cuatro amigos que buscan juntarse en la mesa de un bar para charlar.

En esta variante con guerreros sería bueno contar una historia medieval de dos grupos de cruzados que después de la batalla llegan cansados a la taberna y buscan una mesa para contar sus experiencias.

Mi agradecimiento a los cincuenta maestros y profesores que participaron de la charla.

LOST: juego de tablero para cuatro jugadores, con los movimientos del Rey de ajedrez.
El tablero representa una isla llena de sorpresas para los visitantes. Cada paso es crucial.

Previamente se sortea quien comienza y se sigue jugando alrededor del tablero en el sentido de las agujas del reloj. Cada sobreviviente puede moverse un paso en cualquier direccción a una casilla vacía. La casilla de la que partió queda anulada para todos. Una restricción: una pieza no puede enfrentarse a otra, si no le queda otra casilla para ocupar queda eliminado.

Queda evidenciado que la estrategia es ganar la mayor cantidad posible de espacio: el que mueve último gana.

Thursday, April 19, 2012

POSADAS - MISIONES

               LUDOSKOPIO EN EL 2º CONGRESO PROVINCIAL DE AJEDREZ EDUCATIVO

                                           JUNGLA (EN CHINO "DOU SHOU QI")
                     JUEGO DE LOS ANIMALES LUCHADORES O AJEDREZ DE LOS ANIMALES

Juego de tablero tradicional chino, para dos jugadores, en un tablero de 7 x 9.
En el tablero hay distintos escaques especiales: la madriguera, las trampas y los ríos.
En cada lado hay 8 piezas que representan diferentes animales, con distintos rangos. De mayor a menor son: 8-Elefante, 7-León, 6-Tigre, 5-Leopardo, 4-Lobo, 3-Perro, 2-Gato, 1-Ratón.

El objetivo del juego es poner una pieza propia en la madriguera del contrario o capturar todas sus piezas.
Un movimiento consiste en mover una sola pieza. Cada pieza se mueve y captura por la sustitución, un cuadrado a la vez, horizontal o verticalmente, pero no en diagonal.
Una pieza puede capturar cualquier pieza enemiga que tenga el mismo o inferior rango. El ratón puede capturar al elefante y este no puede capturar al ratón. En las trampas una pieza equivale a cero, o sea que puede ser capturada por cualquier pieza enemiga.
El ratón es el único que puede moverse en los ríos, pero no puede capturar desde alli. El león o el tigre pueden saltar horizontal o verticalmente sobre los ríos.


ALIANZAS: el juego que enamoró a Topalov.
En un tablero 9 x 9 juegan cuatro niños, formando dos equipos. Amplíese la imagen para darse cuenta que no juegan las reinas o damas, por tratarse de una recreación del antiguo "chaturanga". En cada equipo tiene que haber un alfil para cada color.

Cuatro reinos buscando quedarse con toda la comarca. Primero necesitarán aliarse entre dos, para que las cosas resulten más fáciles.
Juegan dos parejas en equipo. Verde y rojo versus azul y amarillo.
Las reglas son las mismas que conocemos en el ajedrez tradicional; con todas sus aplicaciones, ( dos pasos iniciales del peón, enroque corto, peón al paso, jaque y jaque mate ).

El objetivo de cada equipo es capturar a los dos reyes del bando enemigo. El primer rey cae como una pieza cualquiera, el segundo por jaque mate. Un jugador puede capturar a una pieza de su propio equipo (el otro color) si esa jugada facilita un posicionamiento estratégico dentro del juego.

POSADAS - MISIONES

LUDOSKOPIO EN EL 2º CONGRESO PROVINCIAL DE AJEDREZ EDUCATIVO

                          "SALVA A LA JIRAFA" - Juego de tablero para dos participantes.

Materiales: un tablero 8 x 8, una jirafa y cuatro tigres.
Para empezar: los tigres se colocan en las cuatro casillas claras de la última fila; la jirafa en una de las dos casillas claras centrales de la primera fila. La jirafa mueve primero, luego uno de los tigres y así sucesivamente.
Los movimientos: la jirafa puede desplazarse por la recta diagonal, casillas claras, hacia adelante o hacia atrás, el número de pasos que quiera. Los tigres sólo pueden moverse una casilla hacia adelante, nunca para atrás. Nadie mueve hacia los costados. No hay capturas.
Ganar la partida: el juego tiene un objetivo diferente para cada jugador, si la jirafa consigue "pasar" al otro lado de la línea de tigres GANA, si los tigres logran bloquear a la jirafa serán ellos los ganadores.

Recibiendo el certificado de manos de la Arq. Iris Alejandra Gómez.

Iris es la Directora General de la Biblioteca Pública De Las Misiones.

En la Avenida Costanera, con el fondo de Encarnación, junto a varios profesores.

Gracias a la gente que nos llenó de afectos en la tierra colorada. Hasta la vista.

Monday, April 02, 2012

REINO DE THAILANDIA

                                                           PRIMER ACTO
                                         DEL MUSEO PARTICIPATIVO DE JUEGOS
                                                 EN LA ESCUELA Nº 8 - D.E. 13º

          Conceptos sobre las Funciones del Juego del libro "Juego y Vida" de Hilda Cañeque.



JUGAR es un proceso de conducta. Es un conjunto de operaciones coexistentes e interactuantes, integrado por estímulos presentes y residuales provenientes de los campos de la realidad y de la fantasía.

Es una forma de canalizar los deseos y necesidades imaginariamente, es decir, transformando hechos, objetos y relaciones.

Es un modelo de conducta humana, que varía considerablemente en las formas de ser canalizado. Dichas variaciones dependen en forma casi exclusiva del número y grado de elaboración de las reglas que, interna o externamente, busquen organizarlo.


FUNCIONES DEL JUEGO. Entendemos por funciones del juego aquellos ejercicios o acciones vitales que el mismo promueve "per se" en el transcurso de su desarrollo.

a. Forma parte de la naturaleza intrínseca del juego, la sensación continua de exploración y descubrimiento.