Tuesday, February 26, 2008

EL DOMINO TIENE LIMITES



LOS TALLERES DE KALEIDOSCOPIO


Un informe del trabajo realizado con el equipo de profesionales del CESAC Nº 10 de Constitución.
LIMITES EN LA CRIANZA
Objetivo General
+ Ofrecer un espacio de escucha e intercambio constante tanto entre la comunidad y el Centro de Salud, como entre los integrantes de la comunidad entre sí.
+ Poder pensar con la comunidad diversas estrategias para la crianza de los niños.
Objetivos específicos
+ Ofrecer un espacio donde sea posible hacerse preguntas y poder compartir dudas, reflexiones, ideas, saberes, preocupaciones entre los padres de la Comunidad.
+ Facilitar un espacio para reflexionar y poner en palabras lo que genera a cada padre la puesta de límites a los niños, los distintos sentimientos que se suscitan dentro de ellos.
+ Poner en cuestión ciertas certezas en cuanto a la crianza, mitos, ideas cristalizadas que circulan a menudo.
Desarrollo
Con el fin de abordar temáticas de interés para la Comunidad, realizamos en el Centro de Salud Nº 10 varias encuestas que proponían distintos temas (juego, alimentación, accidentes hogareños, etc), dando la libertad para sugerir también otras ideas.
Dentro de la información relevada, "límites en la crianza" es un tema que presenta gran demanda por parte de los padres. Razón por la cual se decidió planificar los encuentros dedicados a este tema:
a) como disparador, para abrir el espacio de charla e interacción con la comunidad, en Sala de Espera, se eligió realizar un "role-playing". La escena consistía en la de una niña que no quiere abandonar el espacio de juego que se da en esos momentos, realizando todo tipo de berrinches (gritar, patalear, llorar) provocando enojo en los padres. Durante este situación, los padres tratan de implementar distintas estrategias para convencer a la niña, pero ninguna resulta satisfactoria; la dramatización se corta cuando los padres llegan a un estado de mucho enojo, demostrando una reacción brusca.
b) luego de la escena se abre el espacio para que se puedan compartir las sensaciones que despertó esto en la población presente, tratando de que se convierta en un espacio para compartir, así como también diferir, estos sentimientos o acciones que los padres e hija mostraron en la situación.
c) a continuación del intercambio, se trata de abordar de manera lúdica el tema utilizando como herramienta un "dominó".
Cada una de las fichas contiene en su mitad frases partidas que hay que completar con mitades de las otras fichas, correspondientes a cada frase. Se reparten las fichas de dominó entre los presentes para que ponga su ficha cuando crea que completa la frase iniciada. Estas no son aleatorias sino que nos proponemos que sigan generando la reflexión, el debate entre todos. No es el fin que estas frases sean tomadas como certeras o como recetas a seguir, sino que a través del intercambio entre comunidad y el Centro pueda abrirse el espacio para la reflexión sobre ellas y sobre aquello que atraviesa la realidad de las familias. Frases que integran el dominó:
* CON EL HABITO DE LAS REGLAS - COMENZAR DESDE MUY PEQUEÑOS.
* UNA REGLA PUNTUAL - NO TIENE QUE SER FLEXIBLE.
* RECONOCER LOS SENTIMIENTOS DEL NIÑO - ANTES DE SEÑALAR EL LIMITE.
* CUANDO SE APLICA UN LIMITE - EXPLICAR SIEMPRE EL PORQUE.
* DAR AL NIÑO OPORTUNIDADES - PARA REPARAR LO QUE HA HECHO.
* TENER COHERENCIA ENTRE LO QUE SE DICE - Y LO QUE SE HACE.
* APLICAR UN LIMITE - INDICANDO UNA ALTERNATIVA ACEPTABLE.
* ESTIMULAR LAS BUENAS CONDUCTAS - A TRAVES DE RECOMPENSAS.
* MOSTRARLES A PARTIR DEL DIALOGO - QUE ESTAN EQUIVOCADOS.
* MAS ESPACIOS DE DIALOGOS - GENERAN MENOS ACTOS DE VIOLENCIA.
d) durante los encuentros se reparten folletos con ideas, ciertas pautas y ejemplos para que los padres puedan reflexionar acerca de ellos; que puedan tomarlo como herramientas para la crianza de sus hijos. Asimismo se los invita a otros espacios que hay dentro del Centro de Salud, donde pueden ahondar con mayor profundidad en esta temática.

Sunday, February 17, 2008

SIMULTANEAS DE AJEDREZ EN LA FERIA DE MATADEROS









SIMULTANEAS DE AJEDREZ






Cuando escuchamos hablar de sesiones de partidas simultáneas de ajedrez, los ajedrecistas sabemos de qué se trata; pero la gente en general ignora los detalles de la justa. Una simultánea de ajedrez es una actividad especial donde un maestro (o no), juega con varias personas al mismo tiempo. Este simultaneísta debe tener capacidad para jugar con más de 10 personas para dar un buen espectáculo; como debe resolver su jugada en pocos segundos, tiene que ser bueno en partidas rápidas y poseer nervios de acero para soportar los cuchicheos, las cámaras, los flashes de fotos, la música ambiental, los que se meten en el medio, grandes o chicos, los que preguntan, el calor, etc.






Este sábado, en la Feria de Mataderos 2008, se realizó una sesión de partidas simultáneas con el Maestro FIDE Marcelo Reides, ante una gran concurrencia de público. Pudo demostrar su habilidad con los trebejos ante aproximadamente 32 aficionados al juego de ajedrez: chicos, jóvenes muy bien preparados y veteranos que se dieron el gusto de poner en aprietos al maestro. El score final fue contundente: Marcelo ganó todas las partidas, un nuevo récord para la Feria, incluso ante un turista inglés que demostró fuerza de club por sus conocimientos teóricos.






Las simultáneas de ajedrez no sólo benefician a los ajedrecistas sino también al juego de Ajedrez, por la atracción visual y la tremenda repercusión que ejerce sobre el común de la gente.

JUEGO DEL SAPO EN LA FERIA DE MATADEROS






JUEGO DEL SAPO




En la cultura Inca los sapos eran dotados de poderes mágicos. Las leyendas cuentan que en el lago sagrado de los Incas, el Titicaca, se desarrollaba un místico juego, donde "el sapu" (sapo) era el personaje central. La familia real tiraba piezas de oro al lago, con la esperanza de llamar la atención de algún "sapu". El animal considerado mágico salía a la superficie y tomaba en su boca una pieza de oro. Al instante, al afortunado jugador se le concedía un deseo y el sapu se convertía en oro.




Cada sábado, en la Feria de Mataderos 2008, el Juego del Sapo es un atractivo ineludible de grandes y chicos. El juego es muy simple y entretenido: consiste en embocar unas fichas de bronce en el tablero que cuenta con numerosos agujeros que otorgan distintos tipos de puntajes. En la línea central se encuentran tres elementos principales: el molinete (150 puntos), el sapo (600 puntos) y la vieja (cuyo valor varía entre 800 puntos o todo el partido). Este último elemento hace atractivo el juego, dado que hasta la última tirada no se sabe quien es el ganador.


Es un juego de puntería que goza de una gran popularidad, porque sobrevive en él el mismo espíritu festivo de aquella leyenda inca perteneciente a la idiosincrasia lúdica latinoamericana.

JUEGO CON ZANCOS EN LA FERIA DE MATADEROS






JUGAR CON ZANCOS




Los Mayas celebraban el año nuevo bailando sobre zancos gigantescos, cuando éste coincidía con un día llamado "muluc"; sin embargo, donde se nos revela en todo su esplendor el simbolismo solar y vegetal de este ritual es en el Códice Tro-Cortesiano en el que el dios del maíz, montado sobre unos zancos --como tallos-- era tocado por el pez (su doble) que semeja la mazorca.




Este juego que permite el desarrollo del control corporal y el equilibrio dinámico, es un atractivo en la Feria de Mataderos, donde nos encontramos cada sábado de 19 a 23 hs.


El juego es muy simple: cada niño se sube a los zancos, trata de sincronizar sus movimientos y sigue un circuito marcado en la calle Lisandro de la Torre. Muchos se caen pero el desafío es encantador y cada vez lo vuelven a intentar hasta conseguirlo.

Thursday, February 14, 2008

BOBBY FISCHER FOR EVER





"LA VIDA" (DE ROBERT JAMES FISCHER) EN UN TABLERO DE AJEDREZ




"...es improbable / en este mundo sin eternidad / elegir los únicos actos justos." Sigurdur Palsson (poeta islandés)




El propósito de estas notas no es hacer una crónica de la vida de Fischer, porque para eso harían falta muchas páginas, sino simplemente presentar una idea: la loca coincidencia del tiempo cronológico vivido por el genio y la cantidad de escaques del tablero de ajedrez que fue, sin dudas, su pasión.


Es un homenaje para todos los ajedrecistas, nosotros y los que se fueron: Héctor, Jorge y don Miguel (los más cercanos).




LA REVOLUCION FISCHER


Bobby es tal vez el campeón más controvertido, más polémico, que haya conocido el juego del ajedrez. Fue una leyenda viviente incluso antes de haber ganado el título y estaba totalmente dedicado a su carrera. Utilizó su energía sin límites y su determinación monstruosa para demoler a sus oponentes, para ganar no solamente los encuentros, sino cada movimiento.




Su cruzada hacia el Olimpo demolió la resistencia combinada de toda la escuela soviética y ganó admiración en Occidente y, especialmente, en Estados Unidos. El luchaba ferozmente para obtener mejores condiciones para los jugadores, para los profesionales del ajedrez. Participó en modernizar el ajedrez, y podría ser nombrado "el fundador" del ajedrez actual. Pero, desgraciadamente, al final el individualismo de su carácter le impidió lograr que el ajedrez ocupara un papel más importante, porque creo que el ajedrez perdió en ese momento una oportunidad única de convertirse en un juego que causara gran atracción para millones y millones de seguidores. La desaparición de Fischer de la escena del ajedrez hizo sufrir muchísimo al juego, y todavía no se ha recuperado de su desaparición, porque el ímpetu que se obtuvo en ese momento sucede muy rara vez.




PEON 4 FISCHER


Sólo le interesaba lo que tuviera que ver con el ajedrez. Practicaba natación y bowling únicamente porque sabía que para ser campeón necesitaba un buen estado físico. En zapatillas de básquet atendía partidas simultáneas contra adversarios muy buenos y los derrotaba a todos. Lo llamaban "el Mozart del ajedrez". Los rusos no lo querían. Le temían y despreciaban. Los diarios soviéticos lo apodaban "Nyetkulturny" (el inculto). Algo de razón tenían, porque Fischer, pese a su inteligencia privilegiada, sólo leía historietas y libros de ajedrez. Socialmente era un inválido, vivía en un mundo helado y solitario. Se hizo leyenda por su talento, pero también por su carácter extraño. Parecía una actriz de las épocas doradas de Hollywood, porque siempre se peleaba: por el dinero, el alojamiento, el almuerzo y el horario de las partidas. Usaba unos horribles trajes violeta, pero a toda costa quería que lo tuvieran por uno de los hombres mejor vestidos del mundo.




Boris Spassky, por aquel entonces campeón del mundo, declaró: "El ajedrez es como la vida". La réplica de Bobby no se hizo esperar: "Está equivocado. EL AJEDREZ ES LA VIDA". Otra vez le brotaba el exagerado. En los hoteles sólo tomaba cuartos sin ventanas, para no distraerse.


Este ser de espíritu independiente no buscaba el consenso y no dudó en dar, en el número de enero/febrero de 1964 de la revista "Chessworld", su lista de los diez mejores jugadores de todos los tiempos y sus cualidades: Morphy (el más preciso); Staunton (el mejor analista de aperturas); Steinitz (original en las aperturas); Tarrasch (estilo contundente); Tchigorine (agresivo en el ataque); Alekhine (imaginativo y muy complicado); Capablanca (simplicidad); Spassky (muy contundente); Tal (sacrificios espectaculares) y Reshevsky (calculador como una máquina). Aparte de Staunton, más bien subestimado, la lista no presenta grandes sorpresas. Sin embargo, es evidente la ausencia de Lasker y, sobre todo, la de su contemporáneo Botvinnik. ¡Una manera de atizar viejos rencores!




Algunos opinaban que Fischer seguiría siendo invencible hasta el año 2000. Pero, al igual que su compatriota Morphy en el siglo pasado, abandonaría la competición en la cima de su gloria. No participó en ningún torneo más y no defendió su título frente a Anatoli Karpov, dejando huérfano al mundo occidental.






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